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逍遙坊国际 重做阿狸加强还是削弱?8.8版本阿狸玩法指南

2020-01-11 18:57:13 阅读:3812

逍遙坊国际 重做阿狸加强还是削弱?8.8版本阿狸玩法指南

逍遙坊国际,在8.8版本的改动中,阿狸的部分进行被进行了重做,有人觉得是加强了也有人觉得是削弱了。当然最好的证明方法就是用数据来说明,这也是本期攻略的主题,帮助大家更好的理解新版本的阿狸,而不是盲目轻信网上传言。

数据解析重做后的阿狸

先来看一下韩服的情况,在重做前阿狸的排名都很稳定,平均胜率都大于50%,虽然不是很出色,但也不能称之为弱势群体。在中单胜率榜的排名中也基本稳定在十几名,但是重做后的阿狸非常不理想,但看胜率就已经跌落到50%以下。也许你觉得说明不了什么,大家只是还没有熟悉而已。

那么接下来我们就看看阿狸技能重做前后的区别:

被动和q技能的变化是最大的,之前版本q技能使用后就有加速效果,如今需要在1.5秒内用技能命中敌人两次。除非你能在瞬间用q或w打出两段伤害,否则只能靠多个技能触发。很显然在对敌时加速效果没有大的变化,但平时我们赶路就不能靠反向q来加速,因此个人觉得这是一种致命削弱。原本被动回血转移到了q技能上,成为q技能的新被动,qwer四个技能都可以为回血叠被动,但只能通过q技能触发回血。

w技能算是平衡和优化,没有对伤害进行实质性的增益,不需要进行过多的次数,只要不是砍伤害的优化,都叫加强。

e技能削弱了基础伤害和法强收益,但是新增了一个被动,命中目标后的5秒内,阿狸所有技能的伤害都会在5秒内提升20%,也就是说新版本的阿狸更看重的是能否e到敌人,这也是区别阿狸玩家的一个标准,伤害的差距也很大。

最后就是关于大招,削弱了基础伤害,增加了法强收益,通过简单的计算我们可以得到6级时需要超过100点法强,才能与改版前所持平,11级时需要超过200点法强,而16级需要超过300点法强。后期虽然是加强了,但是6级后会显得伤害略有不足。

分析完了技能改动,就让我们来计算下新版阿狸的伤害能力:

以6级为例,我们发育的好,大约也就一本遗失的章节,加上出门的多兰戒指,哪怕你在肥一点多个黑暗封印,那么法强也不过75左右。3级的伤害大约为232,w全中为100,e技能105,r技能267。所有技能都完整命中的情况下理论伤害为704。

那么我们再来计算下新版的阿狸伤害,q技能还是232,w全中100,e技能为90,r技能为258,所有技能全中情况下理论伤害为680,比旧版本少了24点。但是如果你在先手e命中的情况下,后续的qwr会有20%的伤害增幅,因此新版阿狸在理论情况下可以打出798,比旧版本多了94点伤害。

这一切都是建立在理论上的,万一e空了改版后的伤害反而还不如改版前,再加上w技能和r技能的三段伤害未必会中。最后在补充一点,e技能是对阿狸技能进行20%的增伤,装备所造成的伤害是 没有加成的。对于高手来说阿狸确实加强了,伤害有了大幅度的提升,但是对于普通玩家来说却是一种削弱。原本我们技能随便乱丢,也可以秒人,但是现在只要e不到人,那么伤害就会成倍的递减,这就是为什么阿狸胜率会大幅度下降的本质原因。

推荐加点

(1):主q副w

绝大多数玩家都选择这一套加点,而这套加点本身没什么问题,能让阿狸的输出最大化,通常我们有先手控制或稳定控的情况下可追求极限爆发。

(2):主q副e

与传统的加点相比,这套加点的区别在于副加的e,虽然伤害不如上面那套,但是在控制方面很充足,满级的e技能比1级的e技能多了1秒的控制时间,在我方缺少控制的情况更推荐这样加点。

符文推荐

(1):艾黎流

艾黎:增加阿狸的消耗能力,cd短触发形式简单是这枚符文最大的特点,唯一的缺陷就是伤害偏低。

终极技能帽:最多为大招提供15%的冷却缩减,但需要释放5次大招才可以获得最终受益,而阿狸一个大招就能放3次,能让第二次大招回复的更快。

超然:10级时提供10%的冷却缩减,更快速的达到满冷却属性缩减,而这枚符文最大的好处就是能把溢出的冷却属性转化为法强收益。

焦灼:每隔20秒让下一次节能多造成额外的魔法伤害,配合艾黎在线上拥有更出色的消耗能力。

神奇之鞋:10分钟后获得一双价值300g的鞋子,而代价是游戏前10分钟不能购买鞋子,但你可参与击杀来减少获得时间。

星界洞悉:常规符文选择,每一样冷却属性都减少一点点。

(2):电刑流

电刑:在输出型符文中电刑在前中后期都是爆发最高的存在,保证阿狸有足够的伤害去秒杀对手。

猛然冲击:使用位移技能后可获得双穿加成,而阿狸的大招正好有三段位移,毕竟穿透能让伤害产生质变。

眼球收集器:同类符文中唯一可以提升面板伤害的符文,最多可增加30点法强。

无情猎手:参与独特的击杀后可在非战斗状态下获得移速的加成,前中期可以更好的支援边路的队友,后期也能在完成单带后迅速转线。

风暴聚集:随着游戏的进程可以不断的提升所获得的法强,前期收益很低,但是在30分钟后相当于一个小件属性。

出装推荐

前期多兰戒加两血出门,合理的运用自身被动的续航能力基本是够用的,第一次回家的时候做出遗失的章节,这样就有足够的法力值在线上支撑,有了蓝buff后就能在推线后刷野。有多余的闲钱就购买一个黑暗封印放在身上,这是一件具有成长性的装备,优势的情况下可升级成杀人书。

曾经火箭包加巫妖之祸的打法已经不再适合当前版本的阿狸了,因为现在的卢登实在太优秀了,可以对敌人造成额外的魔法伤害,外加这件装备也提供了大量的冷却属性和法力值加成,即便没有蓝buff也足够支撑一段时间。第二件装备可根据敌方阵容,选择女妖或沙漏,以此来针对对手,毕竟阿狸的定位是刺客,必须要有足够的保命手段。最后就是法穿棒和帽子的组合,这是输出型法师的标配。

英雄玩法

阿狸虽然不像其他刺客那样神出鬼没,但也对得起飘逸两个字,大招拥有3段位移,短时间内可灵活进出战场,合理的运用闪现也能让阿狸的技能发挥的淋漓尽致,下面就给大家带来一些阿狸的小技巧。

关于q技能的运用,由于q技能有往返两个弹道,因此你在极限距离施放q技能能瞬间打出两段伤害,不过这并不容易,通常敌人都可以通过走位或位移技能躲开,为了提高极限q或两段q的命中率,一般我们用一下的方法来弥补。

1:q闪

这是最基本的,利用闪现改变人物的位置,从而使q技能的弹道发生改变,增加了q技能的命中率。由于q技能有施法读条,因此不同的闪现时机可打出不同的效果,在施法读条时使用闪现是延长q的施法距离,用于追击敌人打极限距离的伤害,而施法读条完毕后的闪现则是单纯的改变位置。

2:qr

与闪现的原理一样,利用大招改变位置来提高技能的命中,毕竟闪现的冷却高达300秒,跟大招比起来简直不值一提,何况r技能有三段的位移,想要改变q的返回弹道也更容易,能让敌人难以预判。

3:q火箭包

海克斯科技原型腰带也能附带一小段的位移能力,通常我们都是用来打伤害的,但是为了确保q技能的命中,偶尔也能这样使用,实战中的意义并不是很大。

4:qe夹角二连

很多人在对线期会有一些细小的走位,以此来躲避技能的技能命中,但有时候因为太习惯了反而成为致命的缺陷,阿狸的qe都是直线型的弹道技能,尤其是面对左右走位的敌人,你可以同时施放q和e技能,角度大约在30度左右,无论敌人怎么走位都会中你一段技能的伤害。

除了q技能外,e技能的使用也有一些小窍门:

1:e闪

阿狸施放e技能时会有技能读条,因此可以使用闪现来改变e技能的施法点,延长e技能的施法距离,能做到闪现e更快的施法,打敌人一个措手不及,当然也能利用闪现的出其不意,来打出控制效果。

此外还有反向e闪,当你与敌人近距离接触时他的前方又有很多的敌对单位,这时候你可以朝着自己的背后空旷处使用e技能的同时闪现到敌人的背后,这样也能起到魅惑的作用。

2:er

这两个技能几乎可以在一瞬间丢出,e的飞行弹道速度与r的位移速度是一样的,也可以称之为隐形e,能在突进到敌人面前的瞬间魅惑对手。更多的时候我们会使用qerw,这样能在贴脸的瞬间把敌人打残。

搭配英雄与克制

蔚:拥有出色的位移能力和稳定的控制,爆发也丝毫不逊色于人,搭配上阿狸的灵活的输出,能够轻易抓死人,只要节奏好赢起来就很轻松。

皇子:无论在哪个版本皇子都是一个适合用来上分的英雄,eq稳定的群控和r技能的地形限制,即便一身肉装也有相当高的伤害,最重要的就是容错率高。

妖姬:技能回调后的妖姬确实是刺客中的佼佼者,比阿狸还要灵活输出也很高,滚雪球的能力相当的强。

亚索:阿狸所有的技能都是弹道型技能,会被亚索的风墙所阻挡,因此阿狸在亚索面前无法有效的输出。有兵线的亚索特别灵活,大大的降低了阿狸技能的命中率。

总结:以上就是当前版本阿狸的主流玩法,希望对你上分之路有所帮助,本期攻略到此结束,欢迎下期收看。